| CLIENT | ソニー株式会社 / 博展 |
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| PROJECT | 博展×ソニー 体験における空間再現ディスプレイ |
| VENUE | HAKUTEN OPEN STUDIO 2025@HAKUTEN T-BASE / TOKYO PROTOTYPE@TOKYO NODE |
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「ウサギの住み家」 博展とソニーの共創プロジェクトとして、空間再現技術で体験デザインの未来を模索するために制作した、プロトタイプ作品です。 モニターの存在感を消し込む設えと段階的に親密度が増すインタラクションを設計。箱を叩くと振り向く、体験者の動きを真似する、餌やり箱に手を入れると本当にそこに存在するかのような触覚体験、箱の裏側を覗き込むなど、行為を通じて没入を深める構成としました。 |
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| CREDIT | |
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| クリエイティブエンジニア | 石田 将也 |
| テクニカルデイレクター | 久我 尚美 |
| デザイナー | 白銀 香奈美 |
| プロダクトマネジメント | 山中 麻由佳 |
| 木工制作 | 羽柴 郁也 |
| 触覚デザイナー | 吉原 悠人 |






